[2]自定义Lua解析方式

[2]自定义Lua解析方式

在上文中我们学会学会更改加载路径,加载对应文件夹下的Lua脚本。

默认解析加载的lua脚本存在的文件位置非AB包或者Resources文件夹下往往不能随包体更新,这显然不符合热更需要。因此自定义继承

tolua中lua脚本加载解析类LuaFileUtils来重写对应的lua脚本加载方法。

 public class LuaCustomLoad:LuaFileUtils
    {
        /// <summary>
        /// 优先从AssetBundle中加载(默认AB文件名称为lua) Resources文件夹下lua文件夹加载
        /// </summary>
        /// <param name="fileName"></param>
        /// <returns></returns>
        public override byte[] ReadFile(string fileName)
        {
            //后缀名称检查处理
            if (!fileName.EndsWith(".lua"))
            {
                fileName += ".lua";
            }
            //二进制文件流
            byte[] buffer = null;
            
            //解析路径名称
            string[] tempFilePath = fileName.Split('/');
            Debug.Log(tempFilePath[tempFilePath.Length - 1]);
            TextAsset luaText = LoadAssetBundleManager.Instance().LoadResource<TextAsset>("lua",tempFilePath[tempFilePath.Length - 1]);
            if (luaText != null)
            {
                buffer = luaText.bytes;
            }
            //从Resources文件夹下加载Lua脚本
            if (buffer == null)
            {
                Debug.Log("从Resources资源包中加载");
                string filePath = "Lua/" + fileName;
                //读取文件
                TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(filePath);
                if (textAsset != null)
                {
                    buffer = textAsset.bytes;
                    //卸载资源
                    Resources.UnloadAsset(textAsset);
                }
            }
            return buffer;
        }
    }

将lua脚本打入Resorces文件夹下(.lua文件)

测试:此时还未将Lua脚本打入AssetBundle包 所以从Resources文件夹下加载lua脚本。(报错是因为AssetBundle文件不存在!后期可以完善此lua文件加载脚本逻辑)

现在我们将lua脚本打入AssetBundle中

此处踩坑:Lua脚本打入AB包失败!将lua脚本后缀添加 [.txt] ,打包之前将toLua脚本清空。

测试使用自定义脚本要点:

在使用LuaState之前先实例化自定义的加载方法:

这样,继承的LuaFileUtils的自定义类会调用其构造函数,将子类实例化的this赋值给instance,从而执行子类重写的ReadFile方法。

测试代码:

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